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Histoire du 2048 : d'où vient le jeu de Gabriele Cirulli ?

Le 2048 a été mis en ligne le 9 mars 2014 par Gabriele Cirulli, un développeur web italien qui l'a écrit en un week-end. L'idée ne part pas de rien : son auteur le présente lui-même comme un clone de 1024, un jeu directement inspiré de Threes.

Jouer au 2048

Qui a créé le 2048, et quand ?

Gabriele Cirulli publie le jeu le 9 mars 2014 sur GitHub, sous licence MIT : n'importe qui peut lire le code, le copier et le modifier. Le jeu est écrit en JavaScript et en CSS, il tourne dans un navigateur sans rien installer, et il a été programmé en un week-end.

Cirulli n'a jamais prétendu avoir inventé le principe. Le fichier de présentation du dépôt officiel du jeu le décrit comme un petit clone de 1024, appuyé sur un autre « 2048 » signé Saming, et indirectement inspiré de Threes. Trois jeux se trouvent donc en amont du sien.

De quels jeux le 2048 s'inspire-t-il ?

Threes sort le 6 février 2014 sur iPhone et iPad. Il est conçu par Asher Vollmer, avec Greg Wohlwend aux graphismes et Jimmy Hinson à la musique, au terme de quatorze mois de travail. On y fait déjà glisser des tuiles numérotées sur une grille 4×4, avec deux différences de taille. À chaque coup, toutes les tuiles n'avancent que d'une seule case. Et les fusions suivent une règle à part : un 1 et un 2 donnent un 3, après quoi seules deux tuiles identiques se combinent (3 et 3 font 6, 6 et 6 font 12).

1024, du studio Veewo, arrive le 27 février 2014, trois semaines après Threes, d'après les auteurs de ce dernier. Sa fiche sur l'App Store a un temps annoncé qu'il n'y avait « pas besoin de payer pour Threes ».

Le 2048 de Cirulli suit une dizaine de jours plus tard. Ses règles sont celles que tout le monde connaît aujourd'hui : les tuiles sont des puissances de 2, elles glissent jusqu'au bord, deux tuiles égales qui se rencontrent fusionnent, et une nouvelle tuile apparaît après chaque coup (un 2 neuf fois sur dix, un 4 une fois sur dix). Le détail se trouve dans le guide des règles du 2048.

Pourquoi le jeu s'est-il répandu aussi vite ?

Le site d'origine a reçu plus de quatre millions de visiteurs en moins d'une semaine. Le jeu avait deux atouts pour circuler : il se lance d'un clic, sans téléchargement ni compte, et son code est libre.

Des versions modifiées paraissent donc très vite : des habillages autour du mème Doge, de Doctor Who, de Flappy Bird ou de Tetris, une version en 3D, des grilles plus grandes ou plus petites. Le code sert aussi de support pour enseigner la programmation. D'après la page Wikipédia anglaise du jeu, qui rassemble ces éléments, Cirulli voyait dans ces dérivés une des beautés du logiciel libre, tant qu'ils apportaient une modification nouvelle.

La même page rapporte qu'il a d'abord refusé de gagner de l'argent avec un concept qu'il n'avait pas inventé, puis qu'il a sorti des versions iOS et Android en mai 2014. Les variantes et jeux dérivés du 2048 ont leur propre article.

Comment les auteurs de Threes ont-ils réagi ?

Mal, et ils l'ont écrit. Asher Vollmer et Greg Wohlwend ont publié les courriels de leurs quatorze mois de développement, précédés d'un texte où ils racontent avoir été blessés d'entendre Threes présenté comme un clone du 2048, alors que, écrivent-ils, Threes est la raison pour laquelle le 2048 existe. Ils y décrivent 1024, sorti le 27 février 2014, puis le 2048, « une dizaine de jours plus tard », comme un système de jeu identique à 1024 à un détail près. D'après le magazine Wired, cité par la page Wikipédia, ils avaient essayé pendant le développement une règle de fusion proche de celle du 2048, et l'avaient écartée parce qu'elle rendait le jeu trop facile.

Le quotidien britannique The Independent a résumé l'affaire en parlant d'un « clone de clone ». La formule est exacte, et Cirulli ne s'en est pas caché : ses sources figurent en tête de son dépôt.

Qu'est devenu le 2048 depuis 2014 ?

En octobre 2024, pour les dix ans du jeu, Cirulli a relancé son site play2048.co avec une nouvelle version : annulation du dernier coup, pouvoirs (échanger deux tuiles, supprimer les tuiles d'une même valeur) et un mode classique, sans aucun ajout, pour qui préfère le jeu de 2014. Pocket Gamer en a rendu compte à l'époque.

Les règles de base, elles, n'ont pas bougé. Sur une grille 4×4, la plus grande tuile possible reste 131 072, et elle n'est atteignable que parce que le jeu fait parfois apparaître un 4. Le raisonnement est détaillé dans le guide sur la tuile maximale et le score maximum. Aucun record humain n'est homologué : les « records du monde » que tu peux lire ici ou là ne reposent sur aucun organisme de contrôle.

Où jouer au 2048 aujourd'hui ?

Sur ce site, tu peux jouer au 2048 sur quatre grilles classées : 3×3 (objectif 256), 4×4 (objectif 2048), 5×5 (objectif 4096) et 8×8 (objectif 8192). La partie continue après l'objectif, et le serveur rejoue chaque partie pour vérifier le score avant de l'inscrire au classement.

Deux formats n'existaient pas dans le jeu de 2014 : le défi du jour, où tout le monde reçoit la même suite de tuiles pendant 3 minutes, et des parties en ligne de 2 à 20 joueurs, présentées dans le guide du 2048 multijoueur. Si tu débutes, commence par le guide comment gagner au 2048.

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