Le 9, le Valet et le 10 d'atout à la belote : qui bat qui ?
À la belote, le 9 d'atout est la deuxième carte la plus forte du jeu : il bat l'As, le 10, le Roi et la Dame d'atout, et seul le Valet d'atout le bat. Il vaut 14 points. Hors atout, le même 9 ne vaut rien et ne bat que le 8 et le 7. C'est ce renversement qui déroute quand on débute, et qui fait tout le sel du jeu.
Deux ordres de cartes à connaître
| À l'atout | Points | Hors atout | Points |
|---|---|---|---|
| Valet | 20 | As | 11 |
| 9 | 14 | 10 | 10 |
| As | 11 | Roi | 4 |
| 10 | 10 | Dame | 3 |
| Roi | 4 | Valet | 2 |
| Dame | 3 | 9 | 0 |
| 8 | 0 | 8 | 0 |
| 7 | 0 | 7 | 0 |
Seules deux cartes changent de place et de valeur à l'atout : le Valet (de 2 à 20 points) et le 9 (de 0 à 14). Les autres gardent leurs points. Le tableau complet des points est dans notre guide pour compter les points à la belote.
Le Valet est-il plus fort que le 10 ?
Tout dépend de la couleur.
- À l'atout, oui. Le Valet d'atout est la carte la plus forte du jeu : il bat le 9, l'As et le 10. Rien ne le bat.
- Hors atout, non. Le 10 est la deuxième carte de sa couleur, juste derrière l'As. Il bat le Roi, la Dame et le Valet.
Même réponse pour le 9 : plus fort que le 10 et que l'As à l'atout, plus faible que tous les honneurs hors atout.
Le Valet d'atout : la carte que rien ne bat
Avec ses 20 points, le Valet d'atout est à la fois la carte la plus forte et la plus chère. Celui qui l'a est sûr d'un pli, et il choisit lequel. Trois usages :
- Ouvrir à l'atout pour faire tomber les atouts adverses, et peut-être le 9 ou le 10 d'un adversaire obligé de fournir.
- Attendre que le 9 ou le 10 adverse se montre pour le ramasser.
- Le garder pour la fin quand la donne est serrée : c'est un dernier pli assuré, donc 10 points de dix de der en plus.
C'est aussi la première carte à regarder avant de prendre : sans le Valet, tu sais qu'un pli d'atout au moins t'échappera.
Le 9 d'atout : maître dès que le Valet est tombé
Le 9 est une carte à deux visages.
- Avec le Valet dans la même main, tu tiens les deux atouts maîtres : 34 points et deux plis assurés. C'est la base d'une prise solide.
- Sans le Valet, ton 9 est menacé tant que le Valet n'est pas tombé. Si l'atout est demandé et que tu n'as que lui, tu dois le fournir, et il peut partir sous le Valet avec ses 14 points.
D'où deux réflexes. Un 9 accompagné de petits atouts se défend bien mieux qu'un 9 sec : tu peux fournir un petit atout tant que personne ne t'oblige à monter. Et dès que le Valet est tombé, ton 9 devient la carte maîtresse du jeu : c'est le moment de t'en servir.
L'obligation de monter
Quand l'atout est la couleur demandée, tu dois poser un atout plus fort que ceux déjà joués si tu en as un. Si un adversaire joue l'As d'atout et que tu n'as que le 9 pour le battre, tu dois le jouer. C'est souvent ainsi que le 9 sort de la main plus tôt que prévu. Les cas précis sont dans notre guide sur l'obligation de couper et de monter.
Le 10 d'atout : dix points à protéger
Le 10 d'atout vaut 10 points, mais il n'est que la quatrième carte de sa couleur. Le Valet, le 9 et l'As le battent tous les trois. C'est la carte d'atout la plus exposée :
- Ne le joue pas en premier tant que les trois cartes au-dessus sont dehors.
- Sers-t'en pour couper un pli riche quand il y a peu de risque de surcoupe : tu sauves ses 10 points et tu ramasses ceux du pli.
- Donne-le à ton partenaire s'il tient le pli à l'atout avec une carte maîtresse et que tu n'as pas à monter.
Ce qu'il faut retenir
- À l'atout : Valet, 9, As, 10, Roi, Dame, 8, 7.
- Hors atout : As, 10, Roi, Dame, Valet, 9, 8, 7.
- Le Valet et le 9 d'atout valent 34 des 162 points de la donne.
- Suis-les en priorité : tant que tu ne sais pas où ils sont, tes autres atouts ne sont pas à l'abri.
Pour la suite, vois comment gérer l'ensemble de la couleur dans notre article sur l'atout à la belote.